Jeux sauves par la Switch 2 : les plus grands bonds de performance
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Listes March 22, 2026

Jeux sauves par la Switch 2 : les plus grands bonds de performance

D'injouable a inarretable. Ces 12 jeux ont connu les ameliorations de performance les plus spectaculaires en passant de la Switch 1 a la Switch 2.

Par SwitchDB Team

Certains jeux survivaient a peine sur la Nintendo Switch originale. Chutes de framerate, visuels flous et temps de chargement interminables transformaient des titres autrement excellents en experiences frustrantes. La Switch 2 change tout. Grace a son materiel plus puissant, la retrocompatibilite resout bon nombre de ces problemes, et les patchs officiels vont encore plus loin.

Nous avons fouille les evaluations SwitchDB pour trouver les jeux qui sont passes de Silver ou Copper sur Switch 1 a Diamond ou Gold sur Switch 2. Voici les titres qui ont connu les transformations les plus spectaculaires.

Bayonetta 3

Bayonetta 3 etait l'un des jeux les plus ambitieux techniquement sur la Switch originale, et cela se voyait. Le spectacle d'action de PlatinumGames descendait frequemment en dessous de son objectif de 60fps pendant les sequences de combat intenses, flottant souvent autour de 50fps et descendant encore plus bas pendant les attaques speciales. Des problemes de desynchronisation audio apparaissaient parfois lors des sessions prolongees.

Sur Switch 2, le jeu atteint un 60fps constant dans tous les moments de gameplay. Les problemes de desynchronisation audio ont disparu et les temps de chargement sont considerablement plus rapides. C'est ainsi que Bayonetta 3 aurait toujours du se jouer.

XCOM 2: War of the Chosen

XCOM 2: War of the Chosen etait l'un des jeux les moins performants sur la Switch originale. De longs ecrans de chargement, un traitement lent des tours et des framerates saccades rendaient l'experience tactique plus douloureuse que n'importe quelle invasion extraterrestre. De nombreux joueurs ont completement abandonne la version Switch.

La Switch 2 le transforme en l'experience XCOM portable dont les fans ont toujours reve. Les framerates sont considerablement ameliores, les temps de chargement sont significativement reduits et le jeu se sent enfin reactif. Il a encore des crashs occasionnels, mais l'experience de base a ete completement sauvee.

XCOM 2: War of the Chosen
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XCOM 2: War of the Chosen

2K Games

Saints Row: The Third

Saints Row: The Third visait 30fps sur la Switch originale et ne pouvait meme pas maintenir cela de maniere constante. Le chaos du monde ouvert avec explosions et vehicules faisait chuter le framerate, rendant le gameplay sandbox lent plutot que palpitant.

Sur Switch 2, le jeu tourne a 60fps presque tout le temps. Avec la resolution dynamique activee, la qualite visuelle reste nette tandis que le framerate double rend le chaos du monde ouvert completement different. C'est l'une des transformations de retrocompatibilite les plus impressionnantes du systeme.

Saints Row: The Third
85

Saints Row: The Third

Square Enix

Xenoblade Chronicles 3

Xenoblade Chronicles 3 a pousse la Switch originale a ses limites absolues. Les vastes environnements ouverts peinaient a maintenir un 30fps stable, et la resolution dynamique descendait frequemment pour preserver les performances. Le pop-in des textures et les longs temps de chargement en voyage rapide etaient des compagnons constants tout au long de l'aventure de plus de 80 heures.

La Switch 2 maintient le framerate bien plus proche d'un 30fps stable, et la resolution dynamique reste dans la partie superieure de sa plage. Monolith Soft a egalement publie une mise a jour de compatibilite dediee (version 2.2.1) pour optimiser davantage l'experience. Le jeu a encore de la marge de progression avec un patch complet Switch 2, mais meme les ameliorations actuelles font une vraie difference.

Xenoblade Chronicles 3
90

Xenoblade Chronicles 3

Nintendo

The Outer Worlds

The Outer Worlds a eu l'un des ports Switch les plus difficiles de l'histoire de la console. La resolution etait si basse que les joueurs plaisantaient sur le fait de voir le jeu a travers un filtre flou. Les textures etaient boueuses, les modeles de personnages etaient simplifies et le pop-in etait partout.

La Switch 2 offre des ameliorations massives des temps de chargement. Le chargement de l'ecran titre est passe de 55 secondes a 28 secondes, le chargement des sauvegardes est passe de 79 secondes a 25 secondes, et les temps de voyage rapide ont ete reduits de deux tiers. Les problemes de qualite visuelle du port original persistent sans patch dedie, mais les ameliorations de vitesse rendent la revisite de Halcyon bien moins penible.

The Outer Worlds
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The Outer Worlds

Private Division

Doom Eternal

Doom Eternal etait une prouesse technique impressionnante sur la Switch originale grace au travail de portage de Panic Button, mais les compromis etaient inevitables. La resolution dynamique s'ajustait agressivement pour maintenir 30fps, et les cinematiques tournaient a seulement 20fps. Pour un jeu construit sur des reactions en une fraction de seconde et un mouvement constant, chaque chute de frame se ressentait.

Sur Switch 2, le jeu se verrouille a un 30fps stable avec la resolution dynamique restant a son niveau maximum en permanence. Les temps de chargement qui prenaient plus de 20 secondes se terminent maintenant en quelques secondes seulement. La croisade du Slayer se sent enfin aussi fluide que la bande sonore l'exige.

Doom Eternal
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Doom Eternal

Bethesda Softworks

Mortal Kombat 1

Mortal Kombat 1 a ete lance sur la Switch originale avec des visuels severement degrades qui sont devenus un meme sur internet. La resolution etait extremement basse, les modeles de personnages etaient simplifies et les menus etaient lents. Pour un jeu de combat ou la clarte visuelle et la reactivite comptent, ces problemes etaient difficiles a ignorer.

En fonctionnant sur Switch 2 via la retrocompatibilite, le jeu a une apparence radicalement meilleure. La resolution est nettement plus elevee, le flou qui affectait la version originale est considerablement reduit et les menus sont bien plus reactifs. Une Edition Definitive avec optimisation complete pour Switch 2 a egalement ete annoncee, promettant des ameliorations encore plus importantes.

Xenoblade Chronicles 2

Xenoblade Chronicles 2 a ete l'un des premiers RPGs majeurs a tester les limites de la Switch en 2017. En mode portable, la resolution pouvait chuter a des niveaux etonnamment bas pendant les combats, rendant difficile la lecture du texte ou l'appreciation des designs detailles des personnages. L'instabilite du framerate pendant les grandes batailles etait une frustration recurrente.

Le materiel de la Switch 2 donne au jeu de l'espace pour respirer. La resolution dynamique reste plus elevee, les framerates sont plus stables et l'experience globale est sensiblement plus fluide. Pour les fans qui avaient abandonne l'original en raison de problemes de performances, c'est une excellente raison de retourner a Alrest.

Xenoblade Chronicles 2
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Xenoblade Chronicles 2

Nintendo

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim fonctionnait honorablement sur la Switch originale, mais les performances chutaient dans les zones denses et pendant les grandes batailles. Bethesda est alle plus loin avec la Switch 2 en publiant la mise a jour 1.2, qui ajoute des modes separes Performance et Qualite Visuelle.

Le Mode Performance vise 60fps en ajustant la resolution et les parametres de niveau de detail. Le Mode Qualite Visuelle maintient 30fps avec une resolution plus elevee et de meilleures distances d'affichage. La mise a jour corrige egalement plusieurs bugs de crash. Pour un jeu qui a ete relance sur apparemment toutes les plateformes, la version Switch 2 pourrait enfin etre le Skyrim portable definitif.

The Elder Scrolls V: Skyrim
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The Elder Scrolls V: Skyrim

Bethesda Softworks

Shin Megami Tensei V

Shin Megami Tensei V avait des problemes de performances notables sur la Switch originale, particulierement dans certaines zones ouvertes comme le Fairy Village ou les framerates s'effondraient. Le defilement des menus pouvait sembler lent, et le chargement entre les zones prenait plus de temps que prevu pour un JRPG.

Sur Switch 2, le jeu atteint un 30fps bien plus stable pendant l'exploration et le combat. Les temps de chargement sont significativement plus rapides et les chutes de framerate qui affectaient des zones specifiques sont en grande partie eliminees. L'experience globale se sent plus soignee et reactive, meme sans patch dedie pour Switch 2.

Bakeru

Bakeru est un charmant platformer d'action 3D inspire du folklore japonais. Sur la Switch originale, il souffrait de framerates inconsistants qui pouvaient rendre les sections de plateformes imprecises, un vrai probleme pour un jeu ou le timing compte.

Le materiel de la Switch 2 elimine completement ces problemes, offrant une experience solide qui laisse briller le style artistique colore et le level design soigne. C'est l'un des joyaux caches qui profite le plus de la mise a niveau materielle.

Bakeru
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Bakeru

Good-Feel

Pokemon Legends: Arceus

Pokemon Legends: Arceus etait l'ambitieuse experience de monde ouvert de Game Freak, et la Switch originale avait du mal a suivre. Le jeu visait 30fps mais descendait constamment en dessous pendant l'exploration, les combats et surtout lors de la traversee des grandes zones ouvertes. Les problemes de frame pacing rendaient les mouvements irreguliers.

Sur Switch 2, le jeu se verrouille a un 30fps stable sans chutes en mode dock. Les saccades qui etaient une presence constante sur le materiel original ont disparu, et le frame pacing est significativement ameliore. Les limitations visuelles comme le pop-in et la faible distance d'affichage persistent sans patch dedie, mais les performances plus fluides transforment le ressenti du jeu.

Pokémon Legends: Arceus
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Pokémon Legends: Arceus

Nintendo

Qu'est-ce qui fait la difference ?

La plupart de ces ameliorations se produisent automatiquement grace a la retrocompatibilite. Le processeur et le GPU plus puissants de la Switch 2 permettent aux jeux avec resolution dynamique ou framerates debloques d'atteindre leurs objectifs de maniere constante. Les jeux qui visaient 30fps mais chutaient frequemment tiennent maintenant stable, tandis que les jeux avec framerates debloques peuvent atteindre 60fps.

Certains developpeurs sont alles plus loin avec des patchs officiels pour Switch 2. Bethesda a ajoute des modes de performance dedies a Skyrim, et Monolith Soft a publie une mise a jour d'optimisation pour Xenoblade Chronicles 3. Ces patchs montrent ce qui est possible quand les developpeurs exploitent activement le nouveau materiel.

Si vous avez l'un de ces jeux qui prend la poussiere numerique dans votre bibliotheque, cela vaut la peine de les revisiter sur Switch 2. L'experience pourrait vous surprendre.

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