Giochi salvati dalla Switch 2: i piu grandi salti di prestazioni
Da ingiocabile a inarrestabile. Questi 12 giochi hanno visto i miglioramenti di prestazioni piu drammatici nel passaggio da Switch 1 a Switch 2.
Alcuni giochi sopravvivevano a malapena sulla Nintendo Switch originale. Cali di framerate, grafiche sfocate e tempi di caricamento dolorosi trasformavano titoli altrimenti eccellenti in esperienze frustranti. La Switch 2 cambia tutto. Grazie all'hardware piu potente, la retrocompatibilita risolve molti di questi problemi, e le patch ufficiali spingono le cose ancora oltre.
Abbiamo esaminato le valutazioni di SwitchDB per trovare giochi che sono passati da Silver o Copper su Switch 1 a Diamond o Gold su Switch 2. Questi sono i titoli che hanno vissuto le trasformazioni piu drammatiche.
Bayonetta 3
Bayonetta 3 era uno dei giochi tecnicamente piu ambiziosi sulla Switch originale, e si vedeva. Lo spettacolo d'azione di PlatinumGames scendeva frequentemente sotto il suo obiettivo di 60fps durante le sequenze di combattimento intense, oscillando spesso intorno ai 50fps e scendendo ancora di piu durante gli attacchi speciali. Problemi di desincronizzazione audio apparivano talvolta durante le sessioni piu lunghe.
Su Switch 2, il gioco raggiunge 60fps costanti in tutti i momenti di gameplay. I problemi di desincronizzazione audio sono spariti e i tempi di caricamento sono drasticamente piu veloci. Cosi avrebbe sempre dovuto essere giocato Bayonetta 3.
XCOM 2: War of the Chosen
XCOM 2: War of the Chosen era uno dei giochi con le peggiori prestazioni sulla Switch originale. Schermate di caricamento lunghe, elaborazione lenta dei turni e framerate a scatti rendevano l'esperienza tattica piu dolorosa di qualsiasi invasione aliena. Molti giocatori hanno abbandonato completamente la versione Switch.
La Switch 2 lo trasforma nell'esperienza XCOM portatile che i fan hanno sempre desiderato. I framerate sono drasticamente migliorati, i tempi di caricamento sono significativamente ridotti e il gioco finalmente si sente reattivo. Ha ancora crash occasionali, ma l'esperienza di base e stata completamente salvata.
XCOM 2: War of the Chosen
2K Games
Saints Row: The Third
Saints Row: The Third puntava a 30fps sulla Switch originale e non riusciva nemmeno a mantenerli in modo costante. Il caos del mondo aperto con esplosioni e veicoli faceva crollare il framerate, rendendo il gameplay sandbox lento invece che emozionante.
Su Switch 2, il gioco gira a 60fps quasi tutto il tempo. Con la risoluzione dinamica attivata, la qualita visiva resta nitida mentre il framerate raddoppiato fa sentire il caos del mondo aperto completamente diverso. E una delle trasformazioni di retrocompatibilita piu impressionanti del sistema.
Xenoblade Chronicles 3
Xenoblade Chronicles 3 ha spinto la Switch originale ai suoi limiti assoluti. I vasti ambienti aperti faticavano a mantenere 30fps stabili, e la risoluzione dinamica scendeva frequentemente per preservare le prestazioni. Il pop-in delle texture e i lunghi tempi di caricamento nei viaggi rapidi erano compagni costanti durante l'avventura di oltre 80 ore.
La Switch 2 mantiene il framerate molto piu vicino a 30fps stabili, e la risoluzione dinamica resta nella parte superiore del suo intervallo. Monolith Soft ha anche rilasciato un aggiornamento di compatibilita dedicato (versione 2.2.1) per ottimizzare ulteriormente l'esperienza. Il gioco ha ancora margine di crescita con una patch completa per Switch 2, ma anche i miglioramenti attuali fanno una differenza reale.
The Outer Worlds
The Outer Worlds ha avuto uno dei port Switch piu difficili nella storia della console. La risoluzione era cosi bassa che i giocatori scherzavano sul vedere il gioco attraverso un filtro sfocato. Le texture erano fangose, i modelli dei personaggi erano semplificati e il pop-in era ovunque.
La Switch 2 offre miglioramenti massicci nei tempi di caricamento. Il caricamento della schermata del titolo e sceso da 55 secondi a 28 secondi, il caricamento dei salvataggi e passato da 79 secondi a 25 secondi, e i tempi di viaggio rapido sono stati ridotti di due terzi. I problemi di qualita visiva del port originale persistono senza una patch dedicata, ma i miglioramenti di velocita rendono molto meno doloroso rivisitare Halcyon.
Doom Eternal
Doom Eternal era un'impresa tecnica impressionante sulla Switch originale grazie al lavoro di porting di Panic Button, ma i compromessi erano inevitabili. La risoluzione dinamica scalava aggressivamente per mantenere 30fps, e le scene cinematiche giravano a soli 20fps. Per un gioco costruito su reazioni in frazioni di secondo e movimento costante, ogni calo di frame si sentiva.
Su Switch 2, il gioco si blocca a 30fps stabili con la risoluzione dinamica che resta al livello massimo in ogni momento. I tempi di caricamento che richiedevano oltre 20 secondi ora si completano in pochi secondi. La crociata dello Slayer si sente finalmente fluida come la colonna sonora richiede.
Mortal Kombat 1
Mortal Kombat 1 e stato lanciato sulla Switch originale con grafica severamente degradata che e diventata un meme su internet. La risoluzione era estremamente bassa, i modelli dei personaggi erano semplificati e i menu erano lenti. Per un gioco di combattimento dove la chiarezza visiva e la reattivita contano, questi problemi erano difficili da ignorare.
In esecuzione su Switch 2 tramite retrocompatibilita, il gioco appare drammaticamente migliore. La risoluzione e notevolmente piu alta, la sfocatura che affliggeva la versione originale e molto ridotta e i menu sono molto piu reattivi. Un'Edizione Definitiva con ottimizzazione completa per Switch 2 e stata anche annunciata, promettendo miglioramenti ancora maggiori.
Xenoblade Chronicles 2
Xenoblade Chronicles 2 e stato uno dei primi RPG importanti a testare i limiti della Switch nel 2017. In modalita portatile, la risoluzione poteva scendere a livelli sorprendentemente bassi durante i combattimenti, rendendo difficile leggere il testo o apprezzare i design dettagliati dei personaggi. L'instabilita del framerate durante le grandi battaglie era una frustrazione ricorrente.
L'hardware della Switch 2 da al gioco spazio per respirare. La risoluzione dinamica resta piu alta, i framerate sono piu stabili e l'esperienza complessiva e notevolmente piu fluida. Per i fan che avevano abbandonato l'originale a causa di problemi di prestazioni, questo e un ottimo motivo per tornare ad Alrest.
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim funzionava rispettabilmente sulla Switch originale, ma le prestazioni calavano nelle aree dense e durante le grandi battaglie. Bethesda e andata oltre con la Switch 2 rilasciando l'aggiornamento 1.2, che aggiunge modalita separate Prestazioni e Qualita Visiva.
La Modalita Prestazioni punta a 60fps regolando la risoluzione e le impostazioni del livello di dettaglio. La Modalita Qualita Visiva mantiene 30fps con risoluzione piu alta e migliori distanze di rendering. L'aggiornamento corregge anche diversi bug di crash. Per un gioco che e stato rilanciato su apparentemente ogni piattaforma, la versione Switch 2 potrebbe finalmente essere lo Skyrim portatile definitivo.
Shin Megami Tensei V
Shin Megami Tensei V aveva problemi di prestazioni notevoli sulla Switch originale, particolarmente in certe aree aperte come il Fairy Village dove i framerate crollavano. Lo scorrimento dei menu poteva sembrare lento, e il caricamento tra le aree richiedeva piu tempo del previsto per un JRPG.
Su Switch 2, il gioco raggiunge 30fps molto piu stabili durante l'esplorazione e il combattimento. I tempi di caricamento sono significativamente piu veloci e i cali di framerate che affliggevano aree specifiche sono in gran parte eliminati. L'esperienza complessiva si sente piu rifinita e reattiva, anche senza una patch dedicata per Switch 2.
Bakeru
Bakeru e un affascinante platformer d'azione 3D ispirato al folklore giapponese. Sulla Switch originale, soffriva di framerate inconsistenti che potevano rendere le sezioni platform imprecise, un problema reale per un gioco dove il timing conta.
L'hardware della Switch 2 elimina completamente questi problemi, offrendo un'esperienza solida che lascia brillare lo stile artistico colorato e il level design curato. E uno dei gioielli nascosti che beneficia maggiormente dell'upgrade hardware.
Bakeru
Good-Feel
Pokemon Legends: Arceus
Pokemon Legends: Arceus e stato l'ambizioso esperimento open-world di Game Freak, e la Switch originale faticava a tenere il passo. Il gioco puntava a 30fps ma scendeva costantemente sotto durante l'esplorazione, le battaglie e specialmente attraversando le aree aperte piu grandi. I problemi di frame pacing rendevano il movimento irregolare.
Su Switch 2, il gioco si blocca a 30fps stabili senza cali in modalita dock. Gli scatti che erano una presenza costante sull'hardware originale sono spariti, e il frame pacing e significativamente migliorato. Le limitazioni visive come il pop-in e la bassa distanza di rendering restano senza una patch dedicata, ma le prestazioni piu fluide trasformano la sensazione del gioco.
Cosa fa la differenza?
La maggior parte di questi miglioramenti avviene automaticamente attraverso la retrocompatibilita. Il processore e la GPU piu potenti della Switch 2 permettono ai giochi con risoluzione dinamica o framerate sbloccati di raggiungere i loro obiettivi in modo costante. I giochi che puntavano a 30fps ma calavano frequentemente ora tengono stabili, mentre i giochi con framerate sbloccati possono raggiungere 60fps.
Alcuni sviluppatori sono andati oltre con patch ufficiali per Switch 2. Bethesda ha aggiunto modalita prestazioni dedicate a Skyrim, e Monolith Soft ha rilasciato un aggiornamento di ottimizzazione per Xenoblade Chronicles 3. Queste patch mostrano cosa e possibile quando gli sviluppatori sfruttano attivamente il nuovo hardware.
Se avete qualcuno di questi giochi che accumula polvere digitale nella vostra libreria, vale la pena rivisitarli su Switch 2. L'esperienza potrebbe sorprendervi.