Spiele, die die Switch 2 gerettet hat: die groessten Performance-Spruenge
Von unspielbar zu unaufhaltsam. Diese 12 Spiele erlebten die dramatischsten Performance-Verbesserungen beim Wechsel von Switch 1 zu Switch 2.
Manche Spiele haben auf der originalen Nintendo Switch kaum ueberlebt. Framerate-Einbrueche, unscharfe Grafik und schmerzhafte Ladezeiten verwandelten ansonsten grossartige Titel in frustrierende Erlebnisse. Die Switch 2 aendert alles. Dank der leistungsfaehigeren Hardware loest die Abwaertskompatibilitaet viele dieser Probleme, und offizielle Patches gehen noch weiter.
Wir haben die SwitchDB-Bewertungen durchsucht, um Spiele zu finden, die von Silver oder Copper auf Switch 1 zu Diamond oder Gold auf Switch 2 gesprungen sind. Dies sind die Titel mit den dramatischsten Verbesserungen.
Bayonetta 3
Bayonetta 3 war eines der technisch ambitioniertesten Spiele auf der originalen Switch, und das merkte man. PlatinumGames' Action-Spektakel fiel waehrend intensiver Kampfsequenzen haeufig unter sein 60fps-Ziel, schwebte oft um 50fps und sank waehrend spezieller Angriffe noch tiefer. Audio-Desynchronisations-Probleme tauchten manchmal waehrend laengerer Sitzungen auf.
Auf der Switch 2 erreicht das Spiel konstante 60fps in allen Gameplay-Momenten. Die Audio-Desynchronisations-Probleme sind verschwunden und die Ladezeiten sind dramatisch schneller. So haette Bayonetta 3 immer gespielt werden sollen.
XCOM 2: War of the Chosen
XCOM 2: War of the Chosen war eines der am schlechtesten performenden Spiele auf der originalen Switch. Lange Ladebildschirme, traege Zugverarbeitung und ruckelige Framerates machten das taktische Erlebnis schmerzhafter als jede Alien-Invasion. Viele Spieler gaben die Switch-Version komplett auf.
Die Switch 2 verwandelt es in das portable XCOM-Erlebnis, das sich Fans immer gewuenscht haben. Framerates sind dramatisch verbessert, Ladezeiten deutlich reduziert und das Spiel fuehlt sich endlich reaktionsschnell an. Es gibt immer noch gelegentliche Abstuerze, aber das Kernerlebnis wurde komplett gerettet.
XCOM 2: War of the Chosen
2K Games
Saints Row: The Third
Saints Row: The Third zielte auf 30fps auf der originalen Switch ab und konnte nicht einmal das konstant halten. Das Open-World-Chaos mit Explosionen und Fahrzeugen liess die Framerate abstuerzen, wodurch sich das Sandbox-Gameplay traege statt aufregend anfuehlte.
Auf der Switch 2 laeuft das Spiel fast die ganze Zeit mit 60fps. Mit aktivierter dynamischer Aufloesung bleibt die visuelle Qualitaet scharf, waehrend die verdoppelte Framerate das Open-World-Chaos voellig anders wirken laesst. Es ist eine der beeindruckendsten Abwaertskompatibilitaets-Transformationen des Systems.
Xenoblade Chronicles 3
Xenoblade Chronicles 3 trieb die originale Switch an ihre absoluten Grenzen. Die massiven offenen Umgebungen kaempften darum, stabile 30fps zu halten, und die dynamische Aufloesung skalierte haeufig herunter, um die Performance zu bewahren. Textur-Pop-in und lange Ladezeiten bei Schnellreisen waren staendige Begleiter waehrend des ueber 80 Stunden langen Abenteuers.
Die Switch 2 haelt die Framerate viel naeher an stabilen 30fps, und die dynamische Aufloesung bleibt am oberen Ende ihres Bereichs. Monolith Soft hat auch ein dediziertes Kompatibilitaets-Update (Version 2.2.1) veroeffentlicht, um das Erlebnis weiter zu optimieren. Das Spiel hat noch Luft nach oben mit einem vollstaendigen Switch 2-Patch, aber selbst die aktuellen Verbesserungen machen einen echten Unterschied.
The Outer Worlds
The Outer Worlds hatte einen der schwierigsten Switch-Ports in der Geschichte der Konsole. Die Aufloesung war so niedrig, dass Spieler scherzten, sie saehen das Spiel durch einen unscharfen Filter. Texturen waren matschig, Charaktermodelle vereinfacht und Pop-in war ueberall.
Die Switch 2 liefert massive Verbesserungen bei den Ladezeiten. Das Laden des Titelbildschirms sank von 55 Sekunden auf 28 Sekunden, das Laden von Spielstaenden ging von 79 Sekunden auf 25 Sekunden, und Schnellreisezeiten wurden um zwei Drittel reduziert. Die visuellen Qualitaetsprobleme des Original-Ports bleiben ohne dedizierten Patch bestehen, aber die Geschwindigkeitsverbesserungen machen einen erneuten Besuch in Halcyon deutlich weniger schmerzhaft.
Doom Eternal
Doom Eternal war eine beeindruckende technische Leistung auf der originalen Switch dank der Portierungsarbeit von Panic Button, aber Kompromisse waren unvermeidlich. Die dynamische Aufloesung skalierte aggressiv, um 30fps zu halten, und Zwischensequenzen liefen mit nur 20fps. Fuer ein Spiel, das auf Sekundenbruchteile-Reaktionen und staendige Bewegung aufgebaut ist, war jeder Frame-Drop spuerbar.
Auf der Switch 2 haelt das Spiel stabile 30fps mit der dynamischen Aufloesung auf ihrem maximalen Niveau zu jeder Zeit. Ladezeiten, die frueher ueber 20 Sekunden dauerten, sind jetzt in wenigen Sekunden erledigt. Der Kreuzzug des Slayers fuehlt sich endlich so fliesend an, wie der Soundtrack es verlangt.
Mortal Kombat 1
Mortal Kombat 1 erschien auf der originalen Switch mit stark degradierter Grafik, die zum Internet-Meme wurde. Die Aufloesung war extrem niedrig, Charaktermodelle waren vereinfacht und Menues waren traege. Fuer ein Kampfspiel, bei dem visuelle Klarheit und Reaktionsfaehigkeit zaehlen, waren diese Probleme schwer zu uebersehen.
Auf der Switch 2 ueber Abwaertskompatibilitaet sieht das Spiel dramatisch besser aus. Die Aufloesung ist merklich hoeher, die Unschaerfe der Originalversion ist stark reduziert und die Menues sind deutlich reaktionsschneller. Eine Definitive Edition mit vollstaendiger Switch 2-Optimierung wurde ebenfalls angekuendigt und verspricht noch groessere Verbesserungen.
Xenoblade Chronicles 2
Xenoblade Chronicles 2 war eines der ersten grossen RPGs, die 2017 die Grenzen der Switch testeten. Im Handheld-Modus konnte die Aufloesung waehrend Kaempfen auf erschreckend niedrige Werte fallen, was das Lesen von Text oder die Wuerdigung der detaillierten Charakterdesigns erschwerte. Framerate-Instabilitaet waehrend grosser Schlachten war eine wiederkehrende Frustration.
Die Hardware der Switch 2 gibt dem Spiel Raum zum Atmen. Die dynamische Aufloesung bleibt hoeher, Framerates sind stabiler und das Gesamterlebnis ist merklich fluessiger. Fuer Fans, die das Original wegen Performance-Problemen aufgegeben haben, ist dies ein grossartiger Grund, nach Alrest zurueckzukehren.
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim lief respektabel auf der originalen Switch, aber die Performance sank in dichten Gebieten und waehrend grosser Kaempfe. Bethesda ging mit der Switch 2 noch weiter und veroeffentlichte Update 1.2, das separate Performance- und Visuelle-Qualitaet-Modi hinzufuegt.
Der Performance-Modus zielt auf 60fps ab, indem Aufloesung und Detail-Einstellungen angepasst werden. Der Visuelle-Qualitaet-Modus haelt 30fps mit hoeherer Aufloesung und besseren Sichtweiten. Das Update behebt auch mehrere Absturz-Bugs. Fuer ein Spiel, das auf scheinbar jeder Plattform neu veroeffentlicht wurde, koennte die Switch 2-Version endlich das definitive portable Skyrim sein.
Shin Megami Tensei V
Shin Megami Tensei V hatte merkliche Performance-Probleme auf der originalen Switch, besonders in bestimmten offenen Gebieten wie dem Fairy Village, wo die Framerates einbrachen. Das Scrollen durch Menues konnte sich traege anfuehlen, und das Laden zwischen Gebieten dauerte laenger als fuer ein JRPG erwartet.
Auf der Switch 2 erreicht das Spiel deutlich stabilere 30fps bei Erkundung und Kampf. Die Ladezeiten sind deutlich schneller und die Framerate-Einbrueche in bestimmten Gebieten sind groesstenteils beseitigt. Das Gesamterlebnis fuehlt sich ausgereifter und reaktionsschneller an, selbst ohne dedizierten Switch 2-Patch.
Bakeru
Bakeru ist ein charmanter 3D-Action-Platformer, inspiriert von japanischer Folklore. Auf der originalen Switch litt es unter inkonsistenten Framerates, die Plattform-Abschnitte unpraezise wirken lassen konnten, ein echtes Problem fuer ein Spiel, bei dem Timing zaehlt.
Die Hardware der Switch 2 beseitigt diese Probleme vollstaendig und liefert ein solides Erlebnis, das den farbenfrohen Kunststil und das durchdachte Level-Design erstrahlen laesst. Es ist eines der versteckten Juwelen, die am meisten vom Hardware-Upgrade profitieren.
Bakeru
Good-Feel
Pokemon Legends: Arceus
Pokemon Legends: Arceus war Game Freaks ambitioniertes Open-World-Experiment, und die originale Switch hatte Muehe mitzuhalten. Das Spiel zielte auf 30fps ab, fiel aber staendig darunter bei Erkundung, Kaempfen und besonders beim Durchqueren groesserer offener Gebiete. Frame-Pacing-Probleme liessen Bewegungen ungleichmaessig wirken.
Auf der Switch 2 haelt das Spiel stabile 30fps ohne Einbrueche im Docked-Modus. Das Ruckeln, das auf der originalen Hardware allgegenwaertig war, ist verschwunden, und das Frame-Pacing ist deutlich verbessert. Visuelle Einschraenkungen wie Pop-in und geringe Sichtweite bleiben ohne dedizierten Patch bestehen, aber die fluessigere Performance veraendert, wie sich das Spiel anfuehlt.
Was macht den Unterschied?
Die meisten dieser Verbesserungen geschehen automatisch durch Abwaertskompatibilitaet. Der leistungsfaehigere Prozessor und GPU der Switch 2 ermoeglichen es Spielen mit dynamischer Aufloesung oder freigeschalteten Framerates, ihre Ziele konstant zu erreichen. Spiele, die auf 30fps zielten, aber haeufig darunter fielen, halten jetzt stabil, waehrend Spiele mit freigeschalteten Framerates 60fps erreichen koennen.
Einige Entwickler sind mit offiziellen Switch 2-Patches noch weiter gegangen. Bethesda hat dedizierte Performance-Modi zu Skyrim hinzugefuegt, und Monolith Soft hat ein Optimierungs-Update fuer Xenoblade Chronicles 3 veroeffentlicht. Diese Patches zeigen, was moeglich ist, wenn Entwickler die neue Hardware aktiv nutzen.
Wenn Sie eines dieser Spiele digital verstauben lassen in Ihrer Bibliothek, lohnt es sich, sie auf der Switch 2 erneut zu besuchen. Das Erlebnis koennte Sie ueberraschen.