Compatibilité
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
Captures d'écran
À propos
Contrairement au jeu ultérieur de Technos Double Dragon, le terrain de jeu est limité à une zone large de deux écrans (une plateforme de métro, un port, une ruelle, un parking et le repaire d'un gang) et ne défile pas continuellement. Sur les quatre étapes du jeu, la première, la deuxième et la troisième commencent chacune par le joueur combattant un groupe composé de deux types différents de petits ennemis : l'un ayant moins de points de vie et une attaque plus forte (généralement armé d'une arme) et l'autre ayant plus de points de vie, mais une attaque plus faible et la capacité de saisir le joueur par l'arrière, le rendant vulnérable aux attaques des autres ennemis. Quand il ne reste que trois subordonnés (en toute combinaison des deux), leur chef arrivera de côté et rejoindra le combat. Une fois le chef vaincu, les ennemis restants se retirent du bas de l'écran et l'étape se termine. La deuxième étape suit cette même formule, mais commence par une série d'ennemis à motocyclette essayant de renverser le joueur, et ramène les ennemis normaux une fois que les motards ont été vaincus. La troisième étape est un groupe de femmes ; leur chef est une très grande femme qui ne peut pas être facilement renversée. La quatrième étape présente un seul type d'ennemi armé d'un couteau qui peut tuer le joueur en un coup. Une fois que le joueur a vaincu cette première vague d'ennemis, le personnage principal procède à l'entrée d'un bâtiment à l'extrême droite de l'étape. Là, il fait face à trois autres ennemis armés de couteaux et au boss final, un mafioso dont les tirs mortels le sont aussi. Une fois le boss final vaincu, le personnage principal sort du bâtiment et est accueilli par sa petite amie qu'il a sauvée, qui procède à lui donner un baiser. Le jeu recommence ensuite avec une difficulté accrue. En plus d'un joystick à huit directions, il y a trois boutons : attaque à gauche, attaque à droite et saut. Appuyer sur l'attaque dans la direction du personnage fera un coup de poing, tandis que l'attaque dans la direction opposée effectuera un coup de pied arrière. Sauter, suivi immédiatement par l'un des boutons d'attaque, effectuera un coup de pied sauté dans la direction de l'attaque. Appuyer deux fois rapidement sur le joystick à gauche ou à droite fera courir le joueur. À ce moment, l'attaque dans la direction de la course effectuera un coup de poing en course, le saut effectuera automatiquement un coup de pied volant, et l'attaque dans la direction opposée arrêtera le joueur net et effectuera un coup de pied arrière. Appuyer vers le bas sur un ennemi à terre fera que le joueur s'assoira sur l'ennemi. À ce moment, l'attaque vers l'ennemi fera que le joueur le roue de coups. Les boss ne peuvent être assis que si tous les ennemis normaux ont été vaincus, et à moins que le niveau d'énergie du boss soit assez bas, il jettera le joueur par terre.