Compatibilidad
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
Capturas de pantalla
Acerca de
A diferencia del juego posterior de Technos Double Dragon, el campo de juego se limita a un área de ancho de dos pantallas (una plataforma de metro, un puerto, un callejón, un estacionamiento y el escondite de una pandilla) y no se desplaza continuamente. De los cuatro niveles del juego, el primero, segundo y tercero comienzan cada uno con el jugador luchando contra un grupo compuesto por dos tipos diferentes de enemigos pequeños: uno con menos puntos de vida y un ataque más fuerte (generalmente armado con un arma) y otro con más puntos de vida, pero con un ataque más débil y la capacidad de agarrar al jugador desde atrás, haciéndolo vulnerable a los ataques de otros enemigos. Cuando solo quedan tres secuaces (en cualquier combinación de los dos), su jefe vendrá de los laterales y se unirá a la pelea. Cuando el jefe es derrotado, cualquier enemigo restante se retira de la parte inferior de la pantalla y el nivel termina. El segundo nivel sigue esta misma fórmula, pero comienza con una serie de enemigos en motocicletas tratando de atropellar al jugador, e introduce los enemigos normales una vez que los motociclistas han sido derrotados. El tercer nivel es una pandilla de mujeres; su jefe es una mujer muy grande que no puede ser derribada fácilmente. El cuarto nivel presenta un único tipo de enemigo armado con cuchillo que puede matar al jugador con un golpe. Una vez que el jugador ha derrotado esta primera ola de enemigos, el personaje principal procede a entrar a un edificio en el extremo derecho del nivel. Allí, se enfrenta a tres enemigos más armados con cuchillos y el jefe final, un gánster cuyo fuego de arma también es mortal con un golpe. Una vez que el jefe final es derrotado, el personaje principal sale del edificio y es recibido por su novia rescatada, quien procede a darle un beso. El juego luego comienza el siguiente ciclo con una dificultad aumentada. Además de un joystick de ocho direcciones, hay tres botones: ataque a la izquierda, ataque a la derecha y salto. Presionar el ataque en la dirección en que enfrenta el personaje golpeará, mientras que atacar en la dirección opuesta realizará una patada trasera. Saltar, seguido inmediatamente por uno de los botones de ataque, realizará una patada saltante en la dirección del ataque. Presionar el joystick dos veces rápidamente a la izquierda o a la derecha hará que el jugador corra, en cuyo punto atacar en la dirección de la carrera realizará un puño corriendo, saltar realizará automáticamente una patada voladora, y atacar en la dirección opuesta traerá al jugador a una parada repentina y realizará una patada trasera. Presionar hacia abajo sobre un enemigo derribado hará que el jugador se siente encima del enemigo, en cuyo punto atacar hacia el enemigo hará que el jugador lo golpee. Los jefes solo pueden ser sentados si todos los enemigos normales han sido derrotados, y a menos que el nivel de energía del jefe sea lo suficientemente bajo, lanzará al jugador.