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Nintendo Switch 2
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Drachen, Hexen, Trolle... Niemand kann Anna stoppen. Mit ihrer Telekinese, dem unkonventionellen Einsatz von Folterinstrumenten, ihrer Improvisationsfähigkeit und der Hilfe eines zwielichtigen Fuchses bahnt sie sich ihren Weg. Sie kommuniziert mit den Toten, sperrt die Bierfässer der örtlichen Taverne und bringt alte Damen hinter Gitter. Die Welt des Debüts des Autors Dane Krams in der Spieleentwicklung ist nicht so niedlich, wie sie aussieht. Anna hingegen ist eigentlich ganz nett - oder ist sie? Alles beginnt damit, einen sprechenden Teddybär zu befreien. Anna's Quest entfaltet eine handgezeichnete düstere Geschichte mit einer guten Portion Selbstironie.